Proč jsou eSports tu, aby zůstaly i po asijských hrách 2018

Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Proč jsou eSports tu, aby zůstaly i po asijských hrách 2018 - Recenze
Proč jsou eSports tu, aby zůstaly i po asijských hrách 2018 - Recenze

Obsah


Autor: Pablo Fraile, ředitel společnosti Game Developer Ecosystems, Arm

Videohry se pohybují téměř 40 let, ale její přesun do profesionální sportovní soutěže nastal teprve nedávno. Po celém světě se nyní děje více událostí eSports - přitahují tisíce diváků a miliony zhlédnutí online. Přední světová sportovní těla se začínají posazovat a všímat si, organizátoři 18. asijských her rozhodují, že eSports by měl být uznán jako sportovní událost.

Mezi 18. srpnem a 2. zářím se v eSportu soutěžili o vůbec první sportovní zlaté, stříbrné a bronzové medaile hráči z celého světa. Asijské hry jsou v mezinárodním sportu na olympijských hrách na druhém místě, takže se jedná o hlavní impuls a dále otevírá dveře nové éře profesionálních soutěží eSports. Mohli bychom vidět nový Cristiano Ronaldo nebo LeBron James, jak se jmenují v Clash Royale nebo Arena of Valor - jen dva z mobilních her založených na eSports na Asijských hrách.


Byly však vzneseny otázky týkající se zaprvé, zda je eSports „skutečným sportem“ stejným způsobem jako tradiční sportovní akce, zadruhé, zda by měl být zařazen jako událost na tyto mezinárodní sportovní hry, a konečně, zda jeho zařazení je „trik“, který nebude trvat. Moje odpovědi na všechny tři body jsou ano, ano, mělo by to být a ne to nebude. Ve skutečnosti by to mohl být v budoucnu začátek něčeho většího pro eSports.

Sportovní a finanční úspěch

Společnost eSports je na vzestupu. Nová zpráva agentury pro tržní zpravodajství Newzoo sponzorovaná společností Arm odhaduje, že globální výnosy z eSports v roce 2018 dosáhnou 906 milionů USD, což představuje meziroční nárůst o 38,2 procenta. Sedmdesát sedm procent těchto příjmů je tvořeno značkovými výdaji prostřednictvím sponzorství, reklamy a dalších forem propagace. Tento finanční úspěch vedl k jeho začlenění do asijských her, kdy organizátoři podepsali partnerství s Alisports, sportovní skupinou čínské technologické společnosti Alibaba. Nebude to ani jednorázové, protože existuje další závazek zahrnout události eSports na asijské hry 2022 v Číně.


Růst výnosů a zvýšený zájem značky o eSports pomáhá obrovská základna fanoušků, která by měla letos na celém světě oslovit 380 milionů lidí. Zajímavé je, že příležitostní diváci (sledování jednou měsíčně) představují větší podíl na celkovém počtu eSportů - asi 215 milionů - ve srovnání s nadšenci (více než jednou měsíčně) - asi 165 milionů. To ukazuje na trend směřující k tomu, aby se eSports stal hlavním proudem, odklon od výklenku publika herních nadšenců.

Organizování

Nové ligové struktury a soutěže také pomáhají růstu publika. V roce 2017 byl v odvětví eSports v Severní Americe implementován franchisingový systém, jak tomu bylo u amerických sportů, jako je baseball (MLB), basketbal (NBA) a americký fotbal (NFL) - a my víme, k čemu to vedlo! V rámci nové struktury franšízy hlavní vydavatelé Riot Games a Blizzard Entertainment provozují North American League of Legends Championship Series (NA LCS) a Overwatch League (OWL). Nyní je NA LCS nejsledovanější událostí na webu se streamingem her Twitch doposud za 49,5 milionu hodin.

Fenomenálně populární hry jako Fortnite přinášejí širší publikum než kdy předtím do hraní.

Soutěže eSports také přecházejí z síly na sílu. Společnost Epic Games nedávno oznámila, že v prvním ročníku soutěžní hry dá na turnaje Fortnite 100 milionů dolarů na prize pool. Výherní fond učiní Fortnite jednou z nejlukrativnějších her eSports vůbec, kdy hra již vydělala 1 milion dolarů denně na mobilních zařízeních díky své popularitě jak v herních kruzích, tak i stále širší kulturní přitažlivosti.

Z herny na největší sportovní stadiony

Spolu s nárůstem eSports vidíme pokračování trendu směrem k mobilním hrám, kdy mobilní soubor předběhl pravidelné hry jako největší zdroj příjmů na globálním trhu s hrami v roce 2018. Je zajímavé, že v Asii - nikoli v Severní Americe - je růst v mobilním eSports je nejžhavější. Mnoho z nejlepších mobilních konkurenčních titulů má profesionální ligy a živé stadionové akce, které přitahují miliony diváků. V roce 2017 navštívilo čínskou King Pro League 13 000 lidí - světovou mobilní ligu eSports číslo jedna.

Rychlá profesionalizace hazardních her v Asii rovněž zvyšuje příjmy, přičemž celkové příjmy z her v asijsko-tichomořském regionu by se měly v roce 2018 pohybovat kolem 44 miliard USD. Více než polovina spotřebitelských výdajů pochází z Číny a Japonska a tito spotřebitelé budou odpovídat za více než polovina všech spotřebitelských výdajů na mobilní hry na celém světě v roce 2018. Centrem vzestupu mobilních her jsou chytré telefony s vyšším výkonem, které nabízejí hráčům prvotřídní herní zážitky. Vidíme to prostřednictvím vlastních dodávek společnosti Arm s dodáním více než miliardy grafických čipů (Arm Mali GPU) do dnešních dnů partnerům po celém světě s rostoucí výkonností.

Přes veškerý nedávný růst výnosů a popularitu se odborníci v oboru domnívají, že eSports má stále ještě dlouhou cestu - nejméně pět až deset let na strmé křivce růstu, na které byla. Abych to uvedl do kontextu, Super Bowl každoročně přitahuje více než 100 milionů diváků, což je stále ještě daleko před událostmi eSports, které jsou převážně streamovány online. Poskytuje však eSports něco, na co se v budoucnu zaměřit!

ČÍST: Náhled Overwatch League Season 2: Datum zahájení, nové týmy, jak se dívat a další

Stále existuje dlouhá cesta, dokud eSports nedosáhnou popularity podobné běžným sportům, ale její příjmy, sledovanost a růst v posledních několika letech ukazují, že je třeba ji brát vážně. Jeho zařazení do asijských her tento neuvěřitelný růst uznává. Organizátoři se v roce 2022 zavázali k opětovnému zahrnutí událostí eSports. ESports není trik, který nakonec zmizí. Ve skutečnosti je jeho zařazení na asijské hry 2018 nepravděpodobné, že bude vrcholem sportu. Konečnou ambicí musí být akce eSports na olympijských hrách v Paříži v roce 2024 - něco, co je určitě na dosah pro sport zažívající fenomenální růst. Moje je ignorovat pochybovače, eSports jsou tu, aby zůstali.

Odemknutí obličeje amung Galaxy 10 bylo zřejmě poraženo fotografiemi a videoklipy.Významná vývojářka dokonce oznámila, že dokázala odemknout Galaxy 10 vého brat...

AKTUALIZACE: etava amung Galaxy 10 a Galaxy Fold jou nyní oficiální!Vítejte na největším uvedení polečnoti amung na trh v letech....

Získání Popularity