Vyzbrojte partnery Unity ke zlepšení herního výkonu na mobilu

Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 3 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Vyzbrojte partnery Unity ke zlepšení herního výkonu na mobilu - Aplikace
Vyzbrojte partnery Unity ke zlepšení herního výkonu na mobilu - Aplikace


Na Arm TechCon 2019 Arm oznámil partnerství s Unity, aby se zajistilo, že vývojáři her mohou plně využít hardware, na který cílí. Spodní řádek pro uživatele? Vyšší výkon při hraní na mobilních zařízeních.

Unity je fyzikální engine, který v Play Store ovládá drtivou většinu obsahu 3D a 2D her. Arm je výrobce odpovědný za návrhy CPU používané v mobilních zařízeních. Teoreticky se jedná o velmi logickou spolupráci, která umožňuje užší využití hardwaru na softwarové úrovni.

Nenechte si ujít: Díky vlastním instrukcím budou ruční procesory rychlejší než kdy dříve

Arm je nyní o celkovém přístupu Compute k hardwaru. Důraz je kladen na poskytování škálovatelnějších a přizpůsobivějších řešení a užší spolupráci s partnery. Vzhledem k tomu, že 5G, AI, IoT a XR vytvářejí nové požadavky a příležitosti, je třeba udržovat krok s přístupy přizpůsobenými individuálním potřebám.


Partnerství se společností Unity představuje jen další příklad tohoto ducha spolupráce ve službách budoucích aplikací. Úzkou spoluprací s nástrojem, který využívá více než 50% herního obsahu všechny platformy, Arm umožňuje vyšší výkon a větší rozsah případů použití.

Hráči mohou očekávat zlepšení grafické věrnosti a výkonu.

Hráči mohou očekávat zlepšení grafické věrnosti a výkonu, protože grafické zpracování je optimalizováno pro hardware, na který přistává.

Hra devs mezitím nebude muset dělat něco jiného, ​​aby mohla využívat těchto výhod, a to díky závazku k „výkonu ve výchozím nastavení“, jak je popsán týmem Arm. Devs nemusí dělat nic jiného, ​​když píšou svůj kód, nebo když zabalí svůj finální produkt: všechno bude zpracováno za scénami.


To znamená, že vývojáři, kteří chtějí optimalizovat svou práci, budou z partnerství dále profitovat díky lepšímu ladění a dalším nástrojům. Tyto nástroje by měly poskytovat přesnější podrobnosti ze samotných čipů, ale působením, které nevytvoří více bolesti hlavy.

Arm VP marketingových programů Ian Smythe vysvětlil, že mnoho vývojářů Unity vlastně nemá zájem o optimalizaci svého softwaru za určitý bod. Budou testovat svou hru a pokud běží na přijatelném počtu snímků za sekundu na cílovém zařízení, je to dost dobré! Proto nechtějí, aby jim mobilní telefony říkaly o problémech s přidělováním paměti. Většina lidí chce spíše říci, že pokud sníží počet polygonů, budou schopni dělat to, co potřebují. Chtějí být informováni nástroji, že „pokud to udělají takto, získají o 20% vyšší výkon.“ Smythe chtěl zdůraznit, že tam ještě nejsou, ale spolupráce s Unity to snad umožní. .

Mnoho vývojářů Unity vlastně nemá zájem o optimalizaci svého softwaru za určitý bod.

Unity se samozřejmě nepoužívá pouze pro hraní her. Unity také pohání například celou řadu VR a AR zážitků. S těmito zařízeními stále častěji manipulují čipy Arm (na mobilních i samostatných náhlavních soupravách VR). To je další důvod, proč partnerství jako je tato, jsou vzrušující pro „příští vlnu“ příchozí technologie.

To by mohlo velmi dobře otevřít ještě silnější a vzrušující aplikace XR - stejně jako AR brýle budoucnosti, o kterých Facebook mluvil!

Dosud neexistuje slovo, zda můžeme očekávat podobné optimalizace pro Unreal nebo jiné herní motory.

Přetože byl MateBook 13 rozhodně největším zaměřením polečnoti Huawei na veletrhu CE 2019, nebylo to jediné oznámení polečnoti. Po uvedení na trh v Indii a na dalšíc...

Huawei MediaPad M5 Lite je tablet, který může dílet celá rodina. Díky několika uživatelkým profilům, rodičovkým kontrolám a ochraně očí pro děti je M5 Lite c...

Nejvíce Čtení