Diablo Nesmrtelné pobouření z obou stran plotu

Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Diablo Nesmrtelné pobouření z obou stran plotu - Technologie
Diablo Nesmrtelné pobouření z obou stran plotu - Technologie

Obsah


Ve společnosti Blizzcon doufali fanoušci Diabla v něco nového - možná DLC nebo možná i oznámení zcela nové hry Diablo. Dostali nové oznámení o hře Diablo, ale ne to, co mnozí chtěli.

Blizzard oznámil Diablo Immortal, freemiové hack-and-lomítko RPG vyvinuté Netease, veteránem v mobilním herním prostoru. Účastníci Blizzcon dali jasně najevo, že to není hra, v kterou doufali, a právě tak máme téma horkých tlačítek, o kterých se bavíme! Pojďme se dovnitř.

Trochu pozadí

Poslední hra Diablo, Diablo III, byla zahájena před šesti lety v roce 2012 na PC a Mac, 2013 na Xbox 360 a PlayStation 3 a 2014 na Xbox One a PlayStation 4. Viděla nadšené recenze od vědců a fanoušci série byli obecně spokojený s tím po překonání několika prvních čísel. Mezi hlavními vydáními hry je však dlouhá doba, i když Diablo III mezitím obdrželo spoustu aktualizací, DLC a oprav chyb. Před několika měsíci společnost začala navrhovat několik projektů Diablo. Tehdy se začalo hádat. Lidé otevřeně doufali, že několik projektů neznamená jen port Nintendo Switch a mobilní hru. Ukázalo se, že port Switch je pravdivý a lidem se to opravdu líbilo. Blizzard také škádlil další věci na svém oficiálním blogu před Blizzconem v polovině října.


Tento humbuk vyvrcholil oznámením na Blizzcon 2018, kde Blizzard všem řekl, že jeho velkou novou věcí je mobilní hra Diablo, která se odehrává mezi druhým a třetím titulem v seriálu. Vůle byla tak intenzivní, že akcie Activision klesly, lidé se o ni rozzuřili na Twitteru a blogy hráčů vzaly na internet, aby o tom diskutovaly, mnozí říkají, že vůle byla neoprávněná. Bez ohledu na to byli lidé na Blizzcon naštvaní a ujistili se, že to Blizzard věděl.

Aktuální fotografie fanoušků Diabla právě teď

Na obranu fanbase

Pojďme se na to podívat z pohledu první základny. Fanbase Diabla se skládá - mimo jiné z mnoha podskupin - mnoha tvrdých RPG hráčů. Diablo I, II a III byly masivní RPG s hlubokými dějovými liniemi, tunami tradic, velikonočními vejci a v podstatě celou vlastní fanouškovskou kulturou. Každá nová hra představila více polského, více osamělého a zábavnějšího obsahu, aniž by byly ohroženy základní zážitky, díky nimž byla herní série zábavná. To vše se změnilo oznámením mobilní hry freemium. Cue nenávist!


Blizzard by měl znát recept na oznámení mobilní hry bez vůle. Už to udělali dříve.

Z pohledu fanouška byla tato vůle jistá. Blizzard porušil zlaté pravidlo ohlašování freemiové mobilní herní verze své herní série. Většinou jde o načasování.

Bethesda Softworks oznámila svou mobilní hru Fallout Fallout Shelter na stejné akci jako Fallout 4 během E3 2015. Fanoušci série věděli, že dostávají zbrusu novou hru Fallout po všech letech čekání. Fallout Shelter se choval jako druh generátoru humbuků místo toho, aby se pokusil být hlavní událostí. Bethesda byla dost chytrá na to, aby oznámila Fallout 4 spolu s Falloutem Shelterem, takže hardcore a příležitostní fanoušci věděli, že oba dostanou něco.

Blizzard mohl, a upřímně řečeno, měl jít stejnou cestou jako Bethesda. Koneckonců, Diablo 4 je vlastně v dílech. V podstatě se celé této věci mohlo vyhnout oznámením Diabla 4 vedle Diabla Nesmrtelných. Šest let po vydání posledního velkého titulu netrápíte věrnou fanouškovskou základnu a poté vydáte freemiovou hru. Obzvláště nemáte škádlení více projektů, a pak jen oznamujete ten, který je nejhorší částí fanbase nenávidět. Není třeba dalších analýz. Není to prostě něco, co děláte.

Společnosti se předtím pokusily rozbít velké mobilní oznámení o hře a skvěle selhaly. Super Mario Run má stále průměrné hodnocení na Google Play a iTunes dodnes kvůli ohromujícímu počtu jedno a dvouhvězdičkových recenzí z rozzlobené fanbasy. Tam byl bod kde jen pět procent lidí skutečně koupilo hru po stažení. Spousta dalších vývojářů se vyhýbala velkému odporu tím, že byla inteligentní ohledně ohlašování mobilní hry spolu s nějakým jiným vzrušujícím oznámením jako součást balíčku na rozdíl od samostatného oznámení. Dokonce i Blizzard se vyhnul odporu s Hearthstone tím, že jej nejprve spustil na PC. Toto není raketová věda.

V roce 2018 je hloupým nápadem škádlení více projektů a poskytnutí hry freemium.

Jiné potenciální faktory však mohou fanouškům poskytnout ještě více krmiva pro děla. Netease vyvíjí společnost Diablo Immortals. Toto studio hokejové hry výhradně freemium, včetně tří klonů PUBG Mobile a fanoušků klonů Diablo, tvrdí, že vypadá velmi podobně jako Immortal. Nevzbuzuje to důvěru. Navíc je třeba zvážit samotnou povahu freemiových her. Obecně mají jednodušší mechaniku, méně tradice a větší zaměření na příležitostné hráče.

Diablo je jedním z nejoblíbenějších RPG na trhu. Poslední věcí, kterou během dobrého procházení v žaláři chcete, je nedostatek energie nebo, ještě horší, broušení měsíců, abyste dosáhli takového charakteru, jaký můžete obvykle dosáhnout za týden nebo dva. Dráždit fanoušky Diabla s více projekty a vyčerpat freemiovou hru bez náznaku Diablo 4 je jako slibovat dětskou zmrzlinu a poté je vzít k zubaři.

Blizzard udělal spoustu chyb, když oznámil hru freemium, aniž by oznámil Diablo 4, partnerství s potenciálně sporným mobilním vývojářem a škádlení víc, než dodali. Fanbase by o tom měla být šílená. Fanoušci Mario se o to museli rozzlobit, když běh Super Mario nebyl klasickou Mario hrou. Mnoho freemiových her získalo stejné zacházení od své základny, aniž by někdo kritizoval tuto základnu. Proč nemohou být fanoušci Diabla naštvaní, že získají stejné zacházení se svou oblíbenou franšízou?

Na obranu Blizzard

Již jsme zavedli, že Blizzard několikrát zaskočil vydáním Diablo Immortals. Většina kritiky je pravdivá. Blizzard ve skutečnosti přistoupil k první mobilní hře Diablo Freemium jako ostatní vývojáři v roce 2015, spíše než se poučil ze svých chyb. To neznamená, že bychom měli Blizzarda navždy nenávidět - společnost měla nesprávné kroky, nikoli katastrofy.

Osvědčená existence Diablo 4s ztěžuje zůstat na Blizzardu naštvaný. Fanoušci hry Diablo ve skutečnosti přicházejí.

Začněme zřejmým: Diablo 4 je ve skutečnosti na cestě. Fanoušci série získávají zcela nový zážitek Diablo nové generace pro PC, konzoli a možná také Nintendo Switch. Tím se z plachet protřepává hodně větru proti Diablu Immortalovi. Je pravda, že měli oznámit Diablo 4 ve společnosti Blizzcon, protože by to byl ten nejlepší čas. Všichni však víme, že se blíží plná hra, a základna fanoušků dostane přesně to, co chce, alespoň nakonec. To je obvykle okamžik, kdy lidé začínají chill out.

Kromě toho si Diablo fanoušci musí pamatovat, že mobilní hry jsou nyní trochu velké. Square Enix viděl, že jeho zisky rostly po přechodu na mobilní hry. Pokemon Go vydělal Niantic Labs a Game Freak za dva roky téměř 2 miliardy dolarů. Fire Emblem Heroes pomohl Nintendu dosáhnout nových výšin. Fallout Shelter přidal do Bethesdových pokladen 90 milionů dolarů. Mobilní hry generovaly v roce 2017 přibližně dvojnásobný výnos z her PC a Mac. Téměř 80 procent kombinovaných příjmů z Google Play a Apple App Store pocházelo z mobilních her. Vidíš, kam to jde, že?

Lidé, kteří si myslí, že mobilní hry stále nejsou velké, uvízly v roce 2015. Nyní jsou věci jiné.

Mobilní hry jsou právě teď pro vývojáře. Existuje obrovský trh a každým rokem roste. Vývojáři her musí uvolnit alespoň některé mobilní tituly, aby zůstali zcela relevantní. Hell, Blizzard's Hearthstone vládne na trhu digitálních karetních her a Activision-Blizzard také vlastní King, tvůrce her Candy Crush. Společnost velmi dobře ví, jak klíčové pro dobrou mobilní strategii je zůstat ziskovým.

Diablo Immortal Blizzard tlačí jednu z nejúspěšnějších vlastností do mobilního průmyslu. Není to oznámení, které lidé chtěli, a hra Freemium Diablo pravděpodobně nebude tak dobrá jako její protějšky z počítače a konzoly, ale opravdu někoho překvapí, když tady Blizzard šel s franšízou?

Mnoho velkých společností poklepalo na mobilní vývojáře, aby dělali hry. Square Enix uzavřel smlouvu s Gumi pro Final Fantasy Brave Exvius a DeNA pro Final Fantasy Record Keeper. Obě hry jsou velmi úspěšné a - získejte - hodně lidí se jim líbí. Fallout Shelter nevyvinul pouze Bethesda a lidé si to také oblíbili. Existují tuny dalších příkladů.

Netease není náš oblíbený vývojář. Pokud však Blizzard usměrňuje úsilí, může to pomoci omezit Neteaseovy obvykle agresivní freemiové strategie. V žádném případě to není jisté, ale Netease neměl nad projektem stoprocentní kontrolu. Mohla to být katastrofa.

Počkejme a uvidíme

Mediální pokrytí vůle Diabla Immortala je pravděpodobně také trochu přehnané. Spousta věcí získává mnohem větší odpor než Diablo Immortal, aniž by byli tito lidé obviňováni, že zašli příliš daleko. Řádek definující příliš mnoho stížností se zdá, že se libovolně posouvá s každým tématem uvnitř i vně hry. To se pravděpodobně probudí za týden nebo dva. Poté se vše vrátí do normálu, jako by se nic z toho nikdy nestalo, a my všichni o tom budeme žertovat, až budou Diablo 5 a Diablo Immortal 2 oznámeny o šest let.

Existují důkazy, že Diablo Immortal by mohla být další freemiovou hrou bez mušek pro fanoušky hardcore Diablo. Existuje však také prostor pro optimismus. Spousta obrovských herních licencí pozitivně zasáhla do mobilní herní scény, aniž by obětovala příliš mnoho základních zkušeností.

Diablo Immortal by se tomuto vzoru přizpůsobilo a přineslo do mobilu nějaké dobré zážitky Diablo. Pravděpodobně se nikdy neshoduje s tradiční hrou Diablo, ale nemyslím si, že to někdo (i Blizzard) očekává. Je opravdu těžké posoudit hru, ke které zatím nikdo nemá přístup.

Rádi bychom slyšeli vaše názory v komentářích!

pigen Liquid Crytal je tenké, lehké a tvarově vhodné pouzdro TPU pro amung Galaxy Note 10 Plu. Tlačítka jou zakrytá, ale lze je nadno tiknout, zvednutý okraj udržuje dipl...

Nejme v době, kdy je dobré mít cloudové úložiště. Je to efektivní, nezabírá interní úložiště a je mnohem pohodlnější než přenášet pevný dik...

Doporučeno