![Google Stadia vyžaduje při spuštění Wi-Fi nebo Ethernet, mobilní data nebudou fungovat - Zprávy Google Stadia vyžaduje při spuštění Wi-Fi nebo Ethernet, mobilní data nebudou fungovat - Zprávy](https://a.23rdpta.org/news/google-stadia-requires-wi-fi-or-ethernet-at-launch-mobile-data-wont-work.jpg)
Jedním ze svědení, které se Google Stadia pokouší poškrábat, je flexibilita. Dlouho pryč budou dny, kdy lidé potřebují provádět finanční investice do hardwaru, aby mohli zažít nejnovější a největší videohry. Jednoho dne budeme mít kdekoli na světě náhradní konzolu pro drcení PC na jakémkoli počítači nebo mobilním telefonu.
Ale v nedávné epizodě Vergecast, Senior viceprezident Google pro zařízení a služby Rick Osterloh odhalil, že služba nebude při spuštění fungovat na mobilním datovém připojení. Aby mohli uživatelé používat Google Stadia, budou muset uživatelé připojit zařízení k Wi-Fi nebo Ethernetu.
To není samo o sobě obchod, ale rozhodně to odvádí to, co dělá tento produkt tak přitažlivým. Flexibilita, kterou slibuje Stadia, nebude tak zřejmá, jak jsme doufali. Alespoň ne zpočátku.
Konkurent Stadia Nvidia GeForce Now umožňuje streamování na mobilních datech. Ale podle mého názoru to není podle mého datového připojení T-Mobile velmi spolehlivé.
Související: Projekt xCloud: Vše, co víme
Navíc bude Google Stadia zpočátku zaměřena na domácí streaming, kde má uživatel stejně přístup k Wi-Fi nebo Ethernetu. Řadič Stadia bude na Chromecastu Ultra pracovat pouze bezdrátově a jedinými chytrými telefony, které mohou službu využívat nejprve, budou Pixel 2 nebo novější zařízení.
Zdá se, že Google jednoduše chce, aby lidé používali Stadia v těch nejoptimálnějších prostředích, dokud produkt dále nevyvíjí. To může zabránit časným osvojitelům v rozvoji negativních názorů na produkt z důvodu nespolehlivého spojení.