PUBG Mobile Club Open 2019: Světlá budoucnost pro mobilní esporty

Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 3 Červenec 2024
Anonim
PUBG Mobile Club Open 2019: Světlá budoucnost pro mobilní esporty - Aplikace
PUBG Mobile Club Open 2019: Světlá budoucnost pro mobilní esporty - Aplikace

Obsah


Počáteční dny esportů nebyly v žádném případě okouzlující. Malé, slabě osvětlené internetové kavárny a týmy soutěžit pouze o slávu, a pokud měly štěstí, některé malé ceny - to byla realita konkurenčního hraní na začátku 2000 let. Ale v posledních dvou desetiletích prošly esporty významnou transformací. Herní turnaje nyní zaplňují stadiony, přitahují diváky v tisících, ne-li milionech, a hráči jsou odměňováni ze stále větších výherních fondů.

Základem esportu se ukázaly být složité a mechanicky náročné hry jako Dota 2, League of Legends a CS: GO. Donedávna byl každý titul, kterému se podařilo přilákat esports diváky, buď PC, nebo konzolová hra. Ale časy se mění. Mobilní hry v posledním desetiletí masivně rostly, co se týče počtu hráčů, hloubky a složitosti, což dále podpořily vylepšení v technologii smartphonů.


Přesto se pro mnoho mobilních her ve světě esportu stále cítí jako outsideri. Pravda však je, že některé tituly jsou na správné cestě a snaží se prosadit. Poté, co jsem se osobně zúčastnil globálních finále PUBG Mobile Club Open 2019, vím s jistotou, že PUBG Mobile je jedním z nejjasnějších jisker na současné scéně mobilního esportu - a je tu, abyste zůstali.

Globální finále PMCO 2019

Minulý víkend se v Berlíně konaly globální finále PUBG Mobile Club Open 2019 (zkráceně PMCO) a na všech čtyřech mapách PUBG Mobile se mezi sebou na 16 PUBG Mobile mapovalo 16 týmů z 11 regionů o značný prize pool 400 000 $. Od zasněžené krajiny Vikendi po spalující poušť Miramar týmy nejen pobavily dav, ale také předvedly své dovednosti a úžasnou týmovou práci.


Jak ale funguje PUBG Mobile esports turnaj? Ve hrách MOBA a FPS jsou obvykle zápasy mezi dvěma týmy, které pak postupují nebo klesají dolů do dolní hranaté závorky. V případě PUBG jsou věci trochu složitější. Všechny týmy soutěží najednou ve všech zápasech, přičemž se bere v úvahu umístění i zabití. V PMCO 2019, umístění a samozřejmě samotná kuřecí večeře vytvořila výrazně více bodů než zabití (jeden za zabití), ale akce to neublížilo.

Možná si myslíte, že bitevní royale jako PUBG je těžké následovat, ale není tomu tak.

Také byste se mýlili, pokud si myslíte, že bitevní royale s tolika hráči by bylo těžké následovat. U PMCO 2019 tomu tak nebylo díky vynikajícím kolečkům a diváckému režimu, který divákům často poskytoval ptačí pohled na mapu.

Divácký zážitek je to, co dělá nebo rozbije esport. Pokud je bariéra vstupu příliš vysoká nebo je křivka učení příliš strmá, bude těžké se do hry zapojit nové hráče a / nebo diváky. Díky tomu je PUBG Mobile tak skvělý. Jako střelec je neuvěřitelně přístupný a snadno pochopitelný. Znalost map vám samozřejmě pomůže cítit se ponořen do akce, ale není to požadavek.

Vzrušující momenty a představení zastavující show

Na PMCO 2019 bylo mnoho akcí, které měly dav na okraji jejich křesel. Turnaj byl plný rozrušení a až do konce nebyl jasný vítěz. Jedním z nejúžasnějších okamžiků bylo, když se MKKSKR (Hao Yang) ze společnosti Top Esports podařilo jednorázově smazat celý tým. Je to typ příběhu, který byste viděli v jiných esportech a dokonce i v tradičních sportech - když se spěchá, aby se zbavil obklopeného protivníka a oslepil hubrisem, tým udělá velkou chybu a ztratí důležité kolo.

Stahování 1v4 v normálním zápase je úžasné; jeho stažení vs RRQ Athena je neuvěřitelné! To je to, co vám chybí, pokud nesledujete globální finále #PMCO! https://t.co/N2KmAQp6E0 pic.twitter.com/daIUAMrhmt

- PUBG MOBILE (@ PUBGMOBILE) 26. července 2019

Diváci a účastníci si také užili spoustu okamžiků, které prokázaly vynikající komunikaci týmů a týmovou práci. Oblíbený tým Soul skončil v posledním kruhu, který vyžadoval tajnou taktiku a plazil se po travnatém poli. Rozdělením a pečlivým nasloucháním svých protivníků se jim podařilo získat slepé zabití, což jim pomohlo vyhrát hru.

Různé mapy a jejich terény také představovaly různé výzvy a vyžadovaly týmy, aby v každém kole přijaly novou herní taktiku. Drželi je na nohou jak pro sebe, tak pro dav. Pokud je třeba provést jednu kritiku, je to, že časná herní akce nebyla dostatečná, ale můžete také tvrdit, že je více vzrušující mít hráče uprostřed proti sobě v polovině hry, když jsou na vyrovnanějších hracích plochách. zbraně a vybavení.

Budoucnost mobilních esportů

Proč je to důležité ve velkém schématu mobilních esportů? Protože esporty obecně stále bojují za legitimitu a akceptování mainstreamem. Kromě toho existuje pro mobilní hry i vzduch mezi skepticismem a dokonce i pohrdáním zprava, a to i mezi fanoušky esportu. Tyto tituly jsou často podhodnoceny, protože metody zadávání jsou omezenější nebo je jejich použití vnímáno jako snazší. Pro některé esports fanoušky, které se překládají na nízké dovednostní omezení.

Pravda je, že v PUBG Mobile, stejně jako mnoho her pro PC a konzoly, je mechanická dovednost velmi důležitá, ale chytré taktiky a dobré rozhodování jsou to, co hráče tlačí na vrchol. Takto se přizpůsobujete, reagujete a komunikujete. Viděli jsme, jak se koneční vítězové Top Esports her rozdělili do dvou skupin, mistrovsky používali kouřové granáty a úspěšně protivníky na kuřecí večeři v jednom z posledních kol třetího dne. Konzervativní i agresivní hry byly odměněny na různých mapách a v různých situacích.

Ale co je nejdůležitější - PMCO 2019 bylo neuvěřitelně zábavné sledovat.

Produkční hodnoty na turnaji nebyly nic jiného než vynikající. Není neobvyklé, že události esportu mají škytavky, problémy s připojením nebo zpoždění. Nic z toho se nestalo během PMCO 2019. Je to docela úspěch, když vezmeme v úvahu, jak nové PUBG Mobile esporty jsou na scénu a jak těžké může být organizování tak velké události.

Rozšíření dosahu mobilních esportů

Dalším významným bodem ve prospěch PMCO byl počet regionů a zemí zastoupených v soutěži. Zatímco většina ostatních turnajů obvykle vidí pouze několik zemí z Evropy, Severní Ameriky a Asie, PMCO mělo účastnické týmy z 11 zemí, včetně Indie a Středního východu, které jsou vzácné v jiných soutěžích o esporty.

To hovoří o vyšší dostupnosti, kterou mobilní esporty obecně nabízejí. Pokud jde o počítačové hry, potřebujete alespoň relativně velký počítač a další vybavení, jako jsou herní myši pro hry FPS a další. Smartphony jsou naproti tomu něco, co téměř každý nosí v kapse. A protože PUBG Mobile je zdarma, vše, co opravdu potřebujete, je stabilní připojení. Usnadňuje to hráčům, aby se dostali do hry, a pravděpodobně to v budoucnu pomůže scéně PUBG Mobile esports.

Na PMCO 2019 se ukázalo, že to je něco, co Tencent a PUBG Corp. rozumí a chtějí se dále rozvíjet. Na této akci Vincent Wang, generální ředitel globálního publikování na Tencent Games, oznámil, že koncem letošního roku budou spuštěny samostatné africké servery a poté bude zahájeno indické spuštění PUBG Mobile Lite.

Jak název napovídá, jedná se o lehčí verzi hry. Je navržen pro hraní na dolních smartphonech. Zahrnuta je pouze původní mapa Erangel a zápasy trvají přibližně deset minut, místo obvyklých třiceti. Prozatím není jasné, zda tato verze hry bude mít své vlastní vyhrazené turnaje, ale to by nakonec mohlo roztříštit konkurenční scénu. To, čeho PUBG Mobile Lite dosáhne, však přitahuje ještě větší pozornost na PUBG Mobile jako celek.

PMCO 2019 prokázal potenciál mobilních esportů.

Ačkoli se letošní turnaj neuskutečnil na masivním stadionu plném tisíců, mohlo by se to stát i v budoucnu. A zaslouženě ano! PUBG Mobile Club Open 2019 byl docela zážitek a se špičkovými diváky živého vysílání téměř bít 600 000 je jasně tam obrovská globální fanouškovská základna.

Zábavné a vzrušující, PMCO 2019 předvedl nejen potenciál PUBG Mobile esports, ale obecně i mobilních esportů.

Aktualizace, 26. února 2019 (12:15 PM ET): Téměř měíc poté, co lovo uniklo, že Google Duo přijde na web, je tato funkce nyní aktivní. tačí navštívit web Google ...

Aktualizace 23. května 2019 (14:34 PM ET): Google nám objanil, jak Duplex funguje, pokud jde o rozdávání úkolů člověku, nikoli botu....

Čerstvé Články