Otázky, na které bych rád odpověděl, než budu natahovat Google Stadia

Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 5 Červenec 2024
Anonim
Otázky, na které bych rád odpověděl, než budu natahovat Google Stadia - Technologie
Otázky, na které bych rád odpověděl, než budu natahovat Google Stadia - Technologie

Obsah



Latence a vstupní doba odezvy

Mým největším zájmem o Google Stadia je latence i doba odezvy vstupu. Doba odezvy vstupu (nebo zpoždění vstupu) je poměrně jednoduchá. Měří čas, který trvá od stisknutí tlačítka na ovladači do okamžiku, kdy k této akci dojde na obrazovce. Většina ovladačů herní konzole má vstupní reakční dobu kratší než 15 ms. Většina konzolí současné generace má ovladače, které to oholily na neuvěřitelných 10 ms nebo méně. Herní konzole a řadiče jsou samozřejmě umístěny ve stejné místnosti, často ve vzdálenosti 10-20 stop od sebe. Někdy jsou dokonce připojeni přímo k zařízení hrajícímu hru.

Cloudové hry mají značnou překážku, kterou zde musí projít vstupní doba odezvy. Aby bylo možné zaregistrovat příkaz, musí váš řadič odeslat data na datové servery Google. Poté musí cestovat zpět a ukázat tento příkaz na obrazovce. Je to mimořádně obtížný úkol, který vyžaduje téměř bezchybné provedení. Nikdo nechce hrát hry, jako je to, že jejich televizor není v herním režimu.


Vstupní zpoždění může opravdu sát a zničit mnoho předchozích pokusů o streamování her.

Latence je však dalším problémem. V tuto chvíli jsem hrál v podstatě polovinu svého života online videohry. Můžete mít drátový gigabit Google Fiber s 1ms pingem, ale drhnutí, se kterým hrajete (nebo proti), může být v jejich suterénu s bramborovým routerem z roku 2006, který je z nějakého důvodu zavěšen v podkroví a ping přes 200ms . Google s tím samozřejmě nemůže dělat nic, ale cloudové hry znamenají, že je vše online. To zahrnuje hry pro jednoho hráče. Problémy s domácí sítí budou nekonečně znatelnější a tyto problémy mohou být drahé opravit.

Viděl jsem několik slibných výsledků a možností od Parseca, takže dobrý výkon cloudových her je rozhodně možný. Také jsme zažili pozitivní rané zkušenosti s technologií Google. V loňském roce měl náš vlastní Sam Moore příležitost vyzkoušet Assasin's Creed Odyssey přes Project Stream na krátkou dobu (asi hodinu). Přestože v Kanadě procházel VPN, Sam řekl, že zážitek byl překvapivě plynulý. Navíc náš tým na místě v GDC 2019 viděl na stánku Google několik docela působivých ukázek. Všichni však víme, že se dema konají za lepších než průměrných podmínek. I Samova zkušenost s Project Stream nám poskytuje omezený pohled na komerční realitu Stadia, protože služba měla omezený počet beta uživatelů.


To znamená, že Google má lepší infrastrukturu než v podstatě jakákoli jiná společnost. Pokud to může nějaká společnost vyrazit z parku, může Google. Právě jsem viděl, jak velké společnosti v tomto selhaly dříve, takže chci to vidět poprvé tentokrát, než dostanu své naděje.

Obsah

Během hlavní řeči GDC pro Stadii jsme mezi týmem diskutovali o tom, zda by Google měl při spuštění spoustu obsahu pro Stadii. Google se může pochlubit podporou napříč platformami a spoustou vynikajících vývojových technologií. Stadia však běží na Linuxu, platformě, která není obecně známá svým výběrem her.

Stadia potřebuje populární hry od roku 2019. Doom a nostalgie kódu Konami mohou jít jen tak daleko.

Velkým poklesem obsahu společnosti Google byl Marty Stratton ze společnosti id Software. To není malá kapka jména. Koneckonců, to je studio, které dělá Doom a Wolfenstein. Id Software je však jako Nolan Ryan, čistá legenda a patří mezi nejlepší vůbec. Když však Hollywood zneužívá remake jako blázen a opravdovou armádu „made for mobile“ remake klasických starých her jako Tamagotchi a Langrisser, oznámením nové hry Doom o zbrusu nové technologii způsobí, že se celá nostalgie cítí trochu dlouho v zubu ke mě. Naštěstí je id Software mnohem více zapojen, než jen nová hra Doom. Nechápejte mě špatně, nejsem zklamán novou hrou Doom. Nejsem tím příliš nadšený.

Je to docela těžké skočit na trik s klasikou, ale staré herní franšízy, které jsou již dostupné všude. Podobně jako války na konzoli musí Stadia podporovat doslova miliony lidí hrajících Fortnite a Apex Legends a možná přidat několik konkurenčních exkluzivních titulů. Koupil jsem si PlayStation 4 pro Persona 5 a NieR Automata. Pro Assassin's Creed and Doom nemám vyskakovat 10 až 20 $ měsíčně.

Data

Stadia je streamingová služba, což znamená tuny a tuny využití dat. Když zohledníte například streamování 4k, HDR a 60FPS, bude to mít za následek vážný pokles měsíčního využití dat. Samozřejmě to není problém všude. Avšak v USA má většina poskytovatelů internetových služeb pevný datový limit. To zahrnuje dva ze tří největších poskytovatelů služeb Comcast a AT&T.

Pokud je některá entita nadšená myšlenkou, že strávíte dobrý tříhodinový streamování obsahu ve vysokém rozlišení, jedná se o poskytovatele internetových služeb s datovými limity a poplatky za přetížení. Deset epizod Jessiky Jonesové ve 4 k na Netflixech, na 50 GB, samo o sobě. Domácnosti se stále více spoléhají na streamování médií přes tradiční televizi. Přidání intenzivního streamování her může být příliš mnoho. Jedna 4k epizoda Jessiky Jonesové (v průměru) dokáže pojmout celý datový plán Verizon za méně než hodinu.

Stadia bude vyžadovat mnohem více dat a mnohem stabilnější data než současné herní konzole a počítače.

Teď to není nic, co může Google opravit. Rád bych však viděl čísla datového toku, čísla využití dat a další podobné věci, takže vím, zda to mohu doporučit svému příteli se společností AT&T a jejím datovým limitem 500 GB. Standardní hry pro PC nebo konzoly nevyužívají prakticky žádná data ve srovnání a pro provozování online her pro více hráčů vyžadují výrazně nižší rychlosti dat. Někteří poskytovatelé internetových služeb dokonce nemají doporučené rychlosti pro hry a rutinně doporučují zlepšit ping spíše než rychlost. Důvodem je skutečnost, že většina poskytovatelů internetu dokonce nenabízí internetové plány s dostatečně nízkou rychlostí, aby již nepříznivě ovlivnila hraní na konzole nebo PC. To se mění s Stadií, protože 4k streamování není procházka v parku.

Publikum a cena

Google Stadia má zajímavou představu, že je vhodná pro příležitostné hry i pro nadšené hráče. To je k čertu napjaté lano. Hraní videoher ve 4k HDR na 60FPS je téměř výhradně nadšencem pro hráče. Pro příležitostné hráče je problém bariérou vstupu. Stadia chce tuto mezeru uzavřít a zpřístupnit všem 4k HDR hraní při 60FPS. Tvrdí se, že konzole a konzolové služby prostě stojí příliš mnoho pro příležitostné hráče.

Zda to bude úspěšné, bude hodně klesat na ceny a marketing. V současné době víme, že Stadia běží na platformě Linux, získává titul Doom a webové stránky používají kód Konami, nejoblíbenější cheatový kód na světě pro hráče starší 30 let. Pokud přitahují příležitostné hráče, předchozí věta není skvělý začátek. Mezi tím a 4k, HDR, 60FPS streamování, Stadia vypadá stále více jako produkt pro nadšené hráče, a to i pro ty mladší. Dostupnost v telefonu, tabletu, televizi a počítači je právě teď největším prodejním místem Stadia pro příležitostné lidi. Zbytek to prostě není tak vzrušující, pokud se nevztahujete na konkrétní demografické údaje, jako jsou herní streamy na YouTube.

Být použitelný na tunách zařízení je velmi lákavý, ale většina ostatních funkcí vyhovuje velmi specifické demografii.

Pokud jde o stanovení cen, je zjevně příliš brzy na to říct, protože nevíme, kolik to bude stát. Mějte na paměti, že pětileté vlastnické náklady na Xbox One X jsou 900 USD, nebo přibližně 15 USD měsíčně. To zahrnuje roční předplatné Xbox Live (300 USD za pět let) a přístup k tunám AAA titulů prostřednictvím Xbox Game Pass (600 USD za pět let). To je online funkce, hraní offline až 30 dní najednou pro hry Game Pass, sdílení her mezi dvěma Xbox Ones, 4k HDR hraní, 4k HDR streamování a plný přístup k UHD Blu-Ray přehrávači.

Stadia musí najít způsob, jak se pod tím dostat tak velkým rozpětím, že stojí za to lidem, kteří se o hry obvykle nestarají. Dnešní herní konzole připravené pro HDR o kapacitě 4 000 hektarů stojí o téměř 100 dolarů méně, než je rozpočet OnePlus 6T, rozpočet králů telefonů.

Když se podíváte na obsah, který potřebuje k vytvoření druhu humbuk, který proniká do netradiční demografické hry hráče, latence, kterou musí být příjemná pro příležitostné i nadšence, ceny, které potřebuje, aby herní konzole vypadaly jako luxusní předměty, a data potřebná k posunutí těchto pixelů - věřím, že Stadia má mnohem větší kopec, než aby si mnozí uvědomili.

Je to úžasný nápad, a pokud to funguje, mohl by to být další velký skok v hraní. Totéž však bylo řečeno o OnLive, Nvidia's GeForce Now a všech ostatních. Bude vzrušující vidět, co Stadia přináší ke stolu, které tyto ostatní služby prostě nemohly. Určitě doufám, že je to něco, protože jsem byl medializován za cloudové hry více než deset let a mnohokrát jsem byl propuštěn. Uvidíme, co máš, Google.

14. ledna 2019 e na internet objevil první údajný obraz prototypu OnePlu 7. Můžete vidět obrázek zde, ale únik značně naznačuje, že OnePlu 7 by mohl předtavovat nový deig...

Předchozí ouhrn hlaování: Před dvěma týdny jme e vá zeptali, na který telefon e nejvíc těšíte v roce 2019. Z více než 4 500 celkem hlaů 18,8 procenta volič...

Sovětský